Ngày 23/6/2014, phiên bản thứ 10 – Nơi Ta Thuộc Về của Võ Lâm Truyền Kỳ (VLTK) sẽ chính thức ra mắt sau thời kì chạy thử nghiệm.
Người chơi có thể bắt đầu trải nghiệm môn phái mới Hoa Sơn, tính năng Long Môn Tiêu Cục, bản đồ Tư Quá Nhai, hệ thống tân thủ gamechodeCasinoSingapore VeraJohn Tin Game . Nhân dịp này, code Lệnh Bài Thập Niên cũng được phát ra để tương trợ đường hành tẩu của nhân vật.
Phiên bản Nơi Ta Thuộc Về đánh dấu 10 năm phát hành của tựa game trưởng lão tại Việt Nam. Phiên bản này cũng mở ra một hướng mới trong chiến lược phát triển và định vị sản phẩm trên thị trường. Theo đó, VNG sẽ đẩy mạnh chính sách chăm sóc người chơi một cách thiết thực và gắn liền với nhu cầu thực tại của họ.
Nơi Ta Thuộc Về sẽ có các tính năng và cập nhật mới bao gồm môn phái Hoa Sơn, bản đồ Tư Quá Nhai, tính năng Long Môn Tiêu Cục, hệ thống tân thủ. Trong đó, việc cập nhật hệ thống tân thủ là một điểm nhấn đáng kể cho game. Từ đây, các tân binh của Võ Lâm Truyền Kỳ sẽ được chỉ dẫn từng đường đi nước bước ngay tại giao diện cửa sổ game. Điều này, giúp game thủ dễ dàng hơn trong việc trải nghiệm trò chơi. Đặc biệt, khi phối hợp với tấm thẻ Lệnh Bài Thập Niên thì việc thăng cấp cũng như hành trình khám phá và chinh phục trò chơi của game thủ sẽ thêm nhiều thuận lợi.
Theo thông lệ, mỗi lần ra phiên bản mới sẽ có một loại thẻ ưu đãi kèm theo. Tuy nhiên, có thể nói sự xuất hiện của Lệnh Bài Thập Niên trong phiên bản thứ 10 đóng vai trò quan yếu đối với sự phát triển của sản phẩm. Code này có gói tương trợ cho cả 02 đối tượng là người chơi ngày nay và mới của game. Phần thưởng của lệnh bài cốt là kinh nghiệm, các loại điểm tăng trưởng, thăng cấp, tu luyện,… các đấu vật phẩm Huyết Long Đằng, Phi phong Phệ Quang, Mặt nạ Chiến Trường Vương Giả, Cửu Thiên Vân Du Đơn, Càn Khôn Song Tuyệt Bội,…
Như đúng tên gọi Nơi Ta Thuộc Về và đánh dấu tuổi lên 10, dự kiến trong thời kì tới, VLTK sẽ tổ chức các sự kiện ý nghĩa để đưa những game thủ Võ Lâm vào những hoạt động chung. Đó là việc phát động lại câu lạc bộ game thủ và tổ chức giao lưu với cộng đồng trên nhiều tỉnh thành. Qua đó, các game thủ tâm huyết có điều động kiện gặp gỡ, cùng san sẻ sự yêu thích thế giới kiếm hiệp này cũng như có những đóng góp quan yếu cho sản phẩm.
Bước sang tuổi thứ 10, VLTK vẫn thực sự sống khỏe và giữ được niềm yêu mến từ cộng đồng. Sự đón nhận phiên bản thử nghiệm Tình Trong Thiện Hạ là minh chứng thuyết lí phục nhất cho điều động đó. Tuổi mới, định hướng mới, vững chắc VNG sẽ không tránh khỏi những khó khăn trong vỡ lở trình phát triển của VLTK. Ban điều động hành hy vọng rằng cộng đồng vẫn sẽ tiếp kiến thô lỗ kề vai sát cánh với VLTK để tựa game này giữ vững vai trò người anh cả làng game Việt.
Mừng tuổi thứ 10 của VLTK, Playpark kính trao tặng quý bạn đọc 500 gift code của phiên bản "Nơi ta thuộc về".
Trang chủ http://volam.zing.vn/index dangkygameiwin.html
Sony dành chiến thắng; Microsoft không thành công vì chưng chiến dịch lăng xê của mình; Nintendo biểu hiện tốt hơn mong đợi.
>Tổng hợp sắc thái gương mặt nhân đánh vật game tại E3 2014 >Ngày trước nhất E3 2014: Sony 'qua mặt' Microsoft
Tại cuộc họp báo diễn ra ngày 11/6 vừa qua, Microsoft cùng fan bất lực và ghen tị nhìn Sony công bố quy hàng loạt đột phá cho PS4.Halo 5, game độc quyền độc nhất vô nhị của Microsoftđược cắt giảm thành một đoạn video dài 60 giây gamechodegameiwindanhbaiTin Game . Division nhìn khá đại vời, nhưng đó đồng cân là nền móng của trò chơi. Có một đôi tựa game nhỏ hơn khá tốt nhưng không có gì khiến Microsoft thấy đảm bảo hơn một đoạn gameplay có vài giây.
Sony đồng cân căn bản đưa ra mọi thứ game thủ muốn ở E3: Một chiếc PS4 màu trắng (để chúc hạ việc phát hànhDestiny), ngày phát hành PS Now và Playstation TV streaming box, thông báo chi tiết hơn về tai nghe Morpheus VR, đồ họa đại đẹp của tròNo Man’s Sky và những cảnh thực trong game, engine từLittleBigPlanet 3, Uncharted 4 và những tựa game nhỏ hơn nhưNo Man’s Sky, bản làm lại củaGrim Fandango.
Chưa bao giờ các game thủ thấy được sự bứt phá vượt bậc của Sony trong thể loại : Thief game.
Nintendo giới thiệu engine mới choZelda và game online mớiSplatoon, thật sự đã gây bất ngờ lớn. Nếu Nintendo có thể mang tới một thế giới mở như đã hứa, thế giới trongZelda sẽ giống nhưSkyrim, thì chúng mình có thể chờ mong cú đột phá lớn. Hơn nữa, Splatoon có vẻ như sẽ trở nên một trò chơi mới hài nhất được phát hiện ở E3 năm nay.
Đây không chỉ là thắng lợi trung thành nút của Sony đó là sự lật đổ, và sự chênh lệch lớn như vậy rất hiếm tại E3. Làm sao Microsoft có thể mắc sai trái như vậy? Và Nintendo có thể làm chi để trụ vững trong cuộc chơi?
Games, games, games!
"Hôm nay chúng mình sẽ dành cả cuộc họp để nói về games," Phil Spencer - người phát triển Xbox – đã nói vậy và nhận được sự khích lệ lớn từ khán giả tại E3 2014. Nhưng nếu bạn bỏ bít tất cả trứng vào trong rổ, tốt hơn hết bạn phải có một cái rổ vững chắc – Forza ở chuẩn 1080p và đoạn giới thiệu ngắn vềHalo 5 không phải là một cái rổ tốt.
Câu hỏi đặt ra là, tại sao Microsoft quyết định tập kết vào bài diễn thuyết giáo của họ tại E3 vào game, kể cả khi gia tộc biết không có gì lớn để mang ra? Giữ ý nghĩ rằng Microsoft gần như vững chắc biết về vớ cả danh thiếp trò chơi mà Sony định trưng bày, và cũng đủ biết rằng chúng sẽ bị mổ xẻ bởi chưng danh thiếp game thủ ruột vì chưng màn trình diễn yếu ớt.
Nhưng Microsoft có trạng thái làm được gì nữa? Tiếp nối những điểm đã khiến Xbox One độc đáo thì những gì còn lại cần làm là trò chơi. Sau Kinect được loại bỏ khỏi Xbox One, Microsoft không thể xâm chiếm được sân khấu tại E3 và giới thiệu những tựa game dựa trên nền Kinect. Hơn nữa, theo lời của biên tập viên James Plakfe, Microsoft chẳng thể trưng bày một sản phẩm khác như IllumiRoom sau thất bại Kinect.
Microsoft có thể trưng bày một hệ console mới, cho dù nó có là bản dạng rẻ và mỏng hơn so với Xbox One, nhưng đó có trạng thái thành chủ đề cho game thủ bàn luận. Hoặc gia tộc có thể công bố vài cập nhật thú vị cho bảng điều động khiển Xbox One, mê hoặc thậm chí họ có trạng thái giới thiệu lại hệ thống chia sớt game kỹ thuật số, hoặc vài thứ khác cuồng điên như vậy.
Có lẽ, Microsoft nhận ra nếu tập trung vào game, họ thật sự có dịp để đánh bại Sony ở vài khía cạnh. Giờ thì Sony đã trưng bày tay cầm game của họ và chúng mình biết đó không phải là vấn đề. Tóm lại, game là điểm then chốt của màn giới thiệu của Microsoft tại E3, và bởi chưng đó game cũng là mấu chốt của thất bại.
Nintendo: kỳ quặc như man di khi
Giống như năm ngoái, Nintendo đã chọn màn giới thiệu được ghi sẵn thay bởi chưng sân khấu chính thị hào nhoáng tại sự kiện E3. Hóa ra đó lại là một bước đi đúng đắn khi hạ thấp sự cọ vọng và làm tan tác động của một số mệnh trò chơi lớn. Tựa game trên Wii UZelda, Super Smash Bros, Hyrule Warriors, Bayonetta 2, vàSplatoon đều rất ấn tượng. Nintendo chọn việc ban bố chúng văn bằng một chuỗi thử hỏi vấn và những hình ảnh sắp đặt thú vị.
Nintendo thường xuyên dựa vào những game để bán được console và bây chừ Wii U có 2 gameMario Kart 8 vàSuper Mario 3D Worldđể đội giá trị Wii U. Dường như Nintendo đang phụ thuộc vào Wii U.
Dù vậy thật không may,Zelda trên Wii U vẫn chưa có, sớm nhất là đầu năm 2015 vàSmash Bros, Hyrule Warriors cũng vậy cho đến kỳ nghỉ lễ. Nintendo chắc hẳn đã có một màn trình diễn tốt tại E3 năm nay. Fan Nintendo lâu đời sẽ lấy máy console, chơi game bản quyền.Splatoon có thể mang lại một chút khởi sắc, nhưng game thủ sẽ không thấy được sự hồi đâm ra đột phá trong doanh thu bán console.
Sự tự tin của Sony
Trong khi màn trình diễn của Microsoft tại E3 hoàn toàn mờ nhạt – Sony tự tín nói với Phil Spencer "các anh đang định hình mai sau của Xbox, và chúng tôi còn tốt hơn nó". Sony đã đứng đầu về doanh số bán ra và sự tin tưởng từ người tiêu dùng, nhưng việc cần cho game thủ tại E3 thấy là gia tộc có trạng thái tận dụng lợi thế - đó chuẩn xác là những gì Sony đã làm.
Không chỉ Sony đánh bại liệt Microsoft ở mảng game chính, mà cũng thắng ở cuộc đối đầu thứ 2 bởi vì họ không đồng cân tập trung vào game. PlayStation TV (trước đó là Vita TV), giờ là PS, và chiếc PS4 trắng là những điều kiện đại vời tiền để tăng doanh thu cho Sony. Có lẽ đây vấn đề lớn nhất của Microsoft khi tham gia E3 2014. Thứ độc nhất sẽ tăng doanh số Xbox làHalo 5, trong khi Sony ban bố ít nhất 3 trong 4 game có tiềm năng trở thành Trò chơi của năm.
Microsoft có thể làm gì?
Chiến lược lăng xê không hiệu quả đã đánh tụt Microsoft so với đối phương của mình.
Microsoft đã tự đào hố chôn mình, và giờ Sony đang trông đợi biến nó thành nấm mồ bằng việc xúc thêm một ít đất.
Việc đảo ngược chính sách đã khiến Microsoft bối rối về số phận phận của hệ console. Microsoft hoàn trả toàn có trạng thái có một buổi trình diễn ấn tượng tại E3 – nhưng sau cả một năm thay đổi chính thị sách và loại bỏ danh thiếp tính chất năng, phục dịch hết các thứ tốt đều bị loại bỏ.
Giờ thì cuối cùng Microsoft cũng nhúng tay vào game, chúng mình thành thử hy vọng sẽ thấy vài thứ thú vị. Dù những thay đổi ấn tượng thường tốn thời gian. Trở lại 6 tháng trước, Xbox One là một trung tâm dẫn giải trí cùng với Kinect. Có một vấn đề đặt ra là, ở thời khắc đó, game không phải là đích chính của Microsoft hay nhóm phát triển. Trong khi đó, ở phía bên kia, những games nhưLittleBigPlanet 3 hayUncharted 4 có khả năng trở thành Game của năm.
Có trạng thái tốn nhiều thời gian để chuyển hướng cho đầu tàu Microsoft, Xbox – và kể cả khi những game đó ra mắt, chúng có trạng thái ít được dọn đường so với PS4 bởi Microsoft luôn tập trung vào mục tiêu. Trong khi gói Kinect và "phần cộng thêm" 10% cho sức mạnh của GPU có vẻ là một chiến thắng cho game thủ Xbox, nhưng nhớ rằng game trong tương lai cần nhiều năm để phát triển. Ít nhất trong vài năm tới, Xbox One sẽ tiếp kiến thô tục là đích của bộ phần cứng.
Sẽ không có viên đạn thần cọ nào kéo Microsoft về vị trí dẫn dầu. Sony không chỉ trói buộc trong 8 đời console – đừng quên Xbox One vẫn là hệ console bán chạy thứ 2 – nhưng có những năm tháng khó khăn phía trước cho cả Microsoft và fan của Xbox One. Sony có sự dẫn đầu lớn về game, và sự dẫn đầu đó sẽ tiếp thô lỗ lớn mạnh cho đến khi những nhà phát triển hoàn trả toàn tự tín rằng Microsoft sẽ không đổi thay lại mục tiêu cho Xbox One. Microsoft sẽ không có lựa chọn nào khác ngoài việc tiếp thô tục đi lên gameavatarthanhphokydieu.
Đủ đk nạp nhận đc Thái sư tử mà k biết có nên thay Tào tháo ở đh trên ko vì chưng em tào mình huyết tế 3 mà nhìn chung đánh khá cùi GameBigOneđánhbàigameavatarthanhphokydieuTin Game . AE cho quan điểm xem có nên dùng em này ko. Tiện cho mình hỏi luôn là Tư mã Ý thay vào team mình có ổn ko. thanks all
Dù không phải kỹ sư cơ khí mà đồng cân là game thủ, Zac Mihajlovic đã tự chế Batmobile có kích thước như thật và được đăng ký lưu thông như xe ô tô thông thường.
>Cộng đồng game thủ chế ảnh mặt buồn của Batman >Chồng vắng nhà, vợ bán xe Batman trên eBay
Batmobile không phải công cụ trước tiên mà Zac Mihajlovic, game thủ đến từ Australia làm theo niềm đam chiêm bao với seriesBatman dangkytrochoiavatardangkygameiwinTin Game . Trước đó, Zac tự chế thành công một chiếc Batbike để tích lũy kinh nghiệm và đến năm 2010, anh mới gặp được quản lý của hãng Warner Bros Australia để xin cấp phép chế tác chiếc xe trong mơ: Batmobile cho riêng mình.
Chiếc Batmobile của Zac dài 6,2m theo chuẩn thiết phương kế của chiếcBatman dùng trong bộ phim năm 1989. Zac đã mua lại một số mệnh phụ tùng của chiếc xe Batmobile thật được sử dụng trong phim và phần còn lại thì tự đúc và chế tạo. Hoàn thành chiếc xe vào cuối năm 2011 nhưng Batmobile bị "đắp chiếu" trong ga ra ô tô gần một năm đến khi Zac quyết định đi đăng kýxe. Anh chàng mất thêm một năm để danh thiếp cơ quan công năng thẩm định độ an toàn của chiếc xe trong điều động kiện lưu thông trên đường và cho đến tháng 12/2013, Zac mới nhận được giấy đăng ký xe. Như vậy, đây là chiếc độc nhất vô nhị có hình dáng Batmobile được cấp phép lưu thông suốt trên đường. Do Batmobile quá ấn tượng và cuốn hút nhiều sự chú ý cho nên Zac lâm thời sử dụng để đi ra danh thiếp cửa hiệu tạp hóa gần nhà và chụp ảnh khoe trên Twitter.
Cùng ngắm Zac Mihajlovic và quá trình làm thành thử Batmobile:
Game MOBA của hãng Crytek hé vỡ lở ảnh ingame siêu đẹp
Mới công bố một đôi tuần trước đây, thế nhưng Crytek đã mang game MOBA mới của mình,Arena of Fate tới E3 2014.
>Cơ hội làm việc mở ra qua Hội thảo 'Thời tự khắc của Mobile Games' >Cha đẻ Warface giới thiệu trò chơi toàn nhân dịp vật cổ tích
Được phát triển do hãng game nổi tiếng với những sản phẩm chất lượng cao về đồ họa,Arena of Fate tất nhiên thừa hưởng những gì có trạng thái gọi là tinh túy nhất gameiwindanhbaidangkytrochoiavatarTin Game . Với đường lối phát triển muốn người chơi tập kết vào chiến thuật và gameplay, chế độ 5 vs 5 của trò chơi MOBA được hứa hẹn sẽ loại bỏ "các nhân tố độc hại" có trạng thái làm chểnh mảng và phá hủy lối chơi thuần nhất. Âm thanh trong game cũng đậm chất trầm hùng, mạnh mẽ tương tự phong cách củaStrife.
Trong game, danh thiếp đồng đội ở gần sẽ được hưởng cùng số lượng vàng khi một người trong nhóm hạ gục được đối phương, thay bởi chưng tiền được một phần như danh thiếp trò chơi khác. Điều này nhằm kích thích người chơi làm việc theo nhóm cùng nhau.
Với việc không có danh thiếp cửa hàng, trang bị cơ bản từ lúc đầu, mọi anh hùng trong game sẽ lên cấp và được nhận thêm điểm kỹ năng bị động và chủ động, từ đó phát triển phong cách đánh theo nhiều hướng khác nhau.
Cơ chế gameplay chính thị trongArena of Fate cũng chỉ giới hạn 20 phút cho mỗi trận đấu và đội thắng lợi sẽ được quyết định bằng điểm số, hoặc một trong hai bên tiêu diệt được căn cứ đối phương.
Tất nhiên, sự thành bại liệt của phong cách chiến thuật có phần dị biệt khá nhiều so với thị trường chung cần thời gian để chứng minh, nhưng những khung hình biểu hiện vẻ đẹp đồ họa và sự chi tiết của môi trường ở ngày nay cũng đã khiến không ít người chơi cảm thấy "bị kích thích".
Game thủ hiện có thể đăng ký thể nghiệm sản phẩm nàytại đây.
Ra mắt máy chủ mới, Ngộ Không Truyền Kỳ trao tặng Giftcode khủng
Mobile & SocialGift Code
Ra mắt máy chủ mới, Ngộ Không Truyền Kỳ trao tặng Giftcode khủng
Double A | Theo Trí Thức Trẻ | 14/06/2014 10:50
TIN LIÊN QUAN
Ngộ Không Truyền Kỳ đưa game mobile sang PC – táo bạo hay ngược dòng?
Ngộ Không Truyền Kỳ - MMORPG đông vui nhất trên Mobile tung bản PC
Game thủ Ngộ Không Truyền Kỳ mong chờ bản PC
TIN ĐÁNG ĐỌC
Vì sao game thủ nữ “chết mệt” game mobile?
Mạn đàm về những con người làm game Việt
Sự thật phũ phàng về Mortal Kombat
Tổng hợp replay LMHT quyến rũ ngày thứ 3 GPL Summer 2014
Nocs NS600 – Tai nghe in ear đến từ Bắc Âu
Những bộ truyện tranh đáng đọc trong kỳ World Cup
Tường thuật LMHT LCS Châu Âu 2014 Alliance.lol vs Fnatic
Ngộ Không Truyền Kỳ là game online nhập vai (MMORPG) chân chính trên smartphone gameavatarthanhphokydieugameavatarthanhphokydieuTin Game . Game mang những trải nghiệm PK, PvP quyến rũ của game client PC lên Android và iOS. Đây cũng là game mobile trước nhất mang công nghệ talk game - công nghệ giúp game thủ trò chuyện túc trực tiếp trong game mà không cần dùng phần mềm phụ trợ.
Nhân sự kiện khai mở máy chủ mới Tiên Tôn.Ngộ Không Truyền Kỳ xin gửi tặng game thủ bộ Giftcode Ngộ Không.
PSP đã theo chân PS2 về nơi "an nghỉ cuối cùng", hưởng thọ 10 năm tuổi.
>Kỹ thuật 'mở 2 cửa' trong Field Runners >Sony 'đau đầu' với khuyết điểm trên PS Vita
Ra mắt từ năm 2004, 76 triệu máy PSP được bán trên toàn cầu và trong 2 năm trở lại đây, doanh thu bán hàng phục đã giảm rõ rệt huongdandangkygameionlinedangkygameiwinTin Game . TheoSony, sự đuối sức dần dần của PSP đến từ danh thiếp loại telephone thông minh và danh thiếp dòng máy chơi game khác khiến trong tháng 5, lượng sinh sản đồng cân còn duy trì khoảng 1.500 máy và Sony sẽ dần giảm xuống. Sony cũng chia sẻ về khoản lỗ gần 1,3 tỷ USD (tương đương 27,5 nghìn tỷ đồng) trong năm vừa qua để củng nỗ lực quyết định này.
Các dây chuyền chưa hoàn toàn ngừng sản xuất nhưng theo bại lộ trình, PSP đã bị ngừng chuyển hàng đi Bắc Mỹ từ tháng một, ngừng bán tại Nhật trong tháng 6 và sẽ mất điển tích dần trên toàn bộ châu Âu vào cuối năm nay. Sony cũng vận dụng nhiều đích thị sách khuyến mãi để thúc đẩy dòng máy chơi game khác làPS Vita như giảm giá các trò chơi vận tải về hoặc mang theo PSP cũ khi mua PS Vita mới để được trừ từ 30 đến 40 USD (chương đệ trình đồng cân áp dụng tại Nhật Bản).
Tuy nhiên, PS Vita vẫn còn phải chật đánh vật để bắt kịp doanh số của PSP trước khi tham vọng vượt mặtNintendo do nếu muốn "có cửa" cạnh tranh với "gã khổng lồ" này, Sony cần sở hữu nhiều tựa game độc quyền quyến rũ hơn nữa gameavatarthanhphokydieu.
Dạo chơi bản đồ LoL Summoner Rift mới cùng Tryndamere
Soi kỹ hơn những thay đổi ở bản cập nhật lớn về đồ họa trong mai sau của League of Legends.
>Điểm mặt game thủ League of Legends 'quyến rũ' nhất TQ >Riot Games chuẩn bị biến đổi và cải tiến bản đồ Summoner Rift
Trailer và những thông tin ban đầu về việc Riot Games quyết định đổi thay diện mạo mới trong bản đồ truyền thống Summoner Rift gần đây đã khiến cộng đồngLeague of Legends thế giới dậy sóng dangkygamebigone dang ky game bigone Tin Game . Nhiều ý kiến khen chê, nhiều lời ra tiếng vào, nhiều cuộc đàm luận đã nổ ra quanh chủ đề đặc biệt quan trọng và quyến rũ này.
Với mới đây, một video gameplay hiển thị từng ngóc ngách, khía cạnh của bản đồ mới trong lốt nhân đánh vật Tryndamere đã được công bố, nhằm giúp người chơi có cái nhìn rõ hơn về đường lối cũng như suy nghĩ của các chuyên viên phát triển tại hãng sản xuất.
Bạn cần cài Flash Player để xem được Clip này.
Rồng, trụ và những con quái trong rừng...
Những thứ duy nhất không thay đổi cho tới thời khắc hiện tại được hứa hẹn là phần âm nhạc, các thông suốt số phận thời gian, cấu hình game cũng sẽ không tăng. Tuy nhiên, không còn đội tím nằm mê mộng mị như ngày nào nữa mà bây chừ sẽ tiền là cuộc chiến của hai màu Xanh và Đỏ.
Bên cạnh đó là việc cả hai đội sẽ chẳng thể rời khỏi bệ keo kiết trong vòng 15 giây đầu tiên, nhằm tránh trường hợp khi kết nối mạng mạnh yếu khác nhau, người xuất hiện trước xuất hiện sau gây lộn mất cân bằng trong việc di chuyển tổng thể.
Game thủ sẽ phải đợi 15 giây trước khi có thể thoát ra khỏi khu vực xuất hiện đầu mỗi trận đấu.
Game thủ cũng sẽ không còn nhìn thấy những tượng trưng trụ quen thuộc, những con creep xưa cũ. Thay vào đó là một xê ri "hàng mới" với hình ảnh động mới và nói một cách đơn giản, man di thứ chợt trở nên "gọn ghẽ" hơn một cách lạ kỳ. Những công đệ trình bị phá hủy sẽ không còn dấu ấn tro tàn như trước, thay vào đó vớ cả bị hút sâu xuống một hố tròn và đó cũng là thứ độc nhất vô nhị còn lại trên bản đồ sau trận chiến. Điều này mặc dù muốn hay không cũng mang lại cảm giác không phải người chơi đang đập trụ thông thường mà giống như phá hủy đi một cỗ máy tự động nào đó được dựng lên và hạ xuống theo quy trình.
Khi rê chuột ra ngoài đường biên của bản đồ, game thủ có thể thấy một số phận cảnh trí xung quanh, chứng tỏ khu vực thi đấu đang nằm ở một điểm cao nhất mực trên một quả núi lớn.
Bạn cần cài Flash Player để xem được Clip này.
Baron và sự kết thúc.
Còn trong rừng, những tên người keo kiệt đã thay đổi, con ma xó ở góc phải bị biến thành ếch, bốn con ma nhỏ phía trên bên phải bị hóa thành 4 con chim nhiều lông tròn lẳn. Hiệu ứng hình ảnh chung cuộc khi chiến thắng và thất bại liệt cũng không còn như trước.
Mặc dù về đồ họa, mọi rợ thứ đều đẹp mắt gọn ghẽ và mịn tơ màng như một bộ phim hoạt hình 3D của phương Tây nhưng game thủ cũng sẽ chóng vánh nhận ra đã mất đi những điều động lặt vặt nhưng lại tạo cho nên sự thú vị, đó là danh thiếp chi tiết be bé con con ở trên bản đồ như hiệu ứng sóng nước đập vào bờ, cụm bèo hay cây thủy sinh, những bông hoa hay hòn keo kiệt nhỏ trên đường đi, sự chi tiết và đa dạng của mỗi con đường mòn nhỏ...
Nhìn chung, việc đổi thay về đồ họa neo người giản sẽ mất đi sự thiên nhiên vốn có của bản đồ summoner rift, nhưng bù lại sẽ là hiệu quả về việc địa hình sẽ thực sự đúng như những gì nó thể hiện. Trước đây, nhiều game thủ đã tốc biến huyễn hoặc sử dụng kỹ năng lướt ở danh thiếp khu vực tường dày chẳng thể vượt qua nhưng lại có vẻ ngoài giống như danh thiếp khu vực có tường mỏng. Không ít những cái chết thương xót tâm đã xảy ra do lỗi xây dựng của các chuyên viên Riot Games này.
Viền ngoài của bản đồ game.
Điểm thú vị và khác biệt đáng chú ý ở những con boss mới là sự xuất hiện của chúng đã trở nên rườm rà soát và ngùng ngoằng hơn với những màn luồn lách, thị oai trước khi sà xuống đúng vị trí thông thường. Với Rồng, game thủ có thể sớm nhận ra sự đổi thay về kỹ năng của nó khi có thời kì và phạm vi ảnh hưởng lớn hơn trước. Cả Baron và Rồng giờ đây sẽ khó khăn hơn để diệt trừ bởi chưng sức kháng cự ngay sau cú chạm trước hết của người chơi vào nó sẽ khá dữ dội.
Bên cạnh đó, game thủ cũng nhận ra rằng góc nhìn camera đã được kéo xa ra thêm một chút, cho phép game thủ quan trung thành được nhiều hơn các động thái và tình hình biến động ở bản đồ.
Tất nhiên, sự đổi thay "ghê gớm" này sẽ chưa được thực hiện trước vòng chung kết mùa 4 năm nay nhưng chắc chắn khi ra mắt, game thủ sẽ mất một thời gian để có thể làm quen với nó.
Baron sẽ tốn thời gian lượn vòng trước khi xuất hiện.
Và khi tắt hơi sẽ để lại hiệu ứng hình ảnh như thế này.
Kỹ năng của Rồng giờ kéo dài và có hiệu ứng lâu hơn.
Hiệu ứng về những phát bắn của trụ đã thay đổi.
Trụ sau khi phá xong sẽ tiền còn lại một cái hố nhỏ tròn trặn trên mặt đất.
Nhà đích thị và tháp canh giờ mang hơi hám công nghệ cao hơn trước.
Tầm quan trung thành được đẩy lên cao hơn, mọi rợ thứ trong game chừng như gọn gàng và sạch sẽ quá mức cần thiết.
Và 4 con chim đầy lông tròn tròn này sẽ thay thế cho đám tang cũ gamechode.
Bình luận về bài viết