Làm thế nào xấu hổ là kinh nghiệm NBA Elite? Đủ mà nó đưa EA ba năm để cố gắng điều NBA lại xấu. Ban đầu nó được cho là hai, nhưng sau đó một năm nữa trôi qua trước khi công ty đã có thể cuối cùng đã gợi lên NBA Live 14. Với rất nhiều thời gian giữa boondoggle Elite và bây giờ, bạn sẽ hy vọng rằng EA đã có thể đi lên với ít nhất một tính năng mặc khải, một điều mà sẽ làm cho nó nổi bật so với đối thủ cạnh tranh thường được ca ngợi của nó. Thay vào đó, NBA Live 14 là một trò chơi mà cảm thấy dự kiến ở mỗi lượt, một trò chơi mà cảm thấy bận tâm với chỉ chức năng, so với bất cứ điều gì thậm chí giống như sự đổi mới. Các nguyên lý cốt lõi, chiến lược và cơ chế của các trò chơi của bóng rổ là tất cả các đại diện ở đây trong thời trang kỹ lưỡng unspectacular. Nó có cấu trúc xương của chế độ mà bạn mong muốn trong một trò chơi thể thao hiện đại, nhưng không có chiều sâu, chi tiết, hoặc phấn khích cần thiết để làm cho họ vui vẻ. Nó cũng bằng phẳng và không thơm một đại diện của bóng rổ chuyên nghiệp như tôi bao giờ có thể nhớ nhìn thấy.
này là rõ ràng từ thời điểm bạn khởi động NBA Live 14 và nhảy vào một trò chơi. Từ việc mở cửa tip-off, các mô hình Live bị thay đổi cầu thủ, hình ảnh động phiền phức, và khác thường nghi ngờ tỷ lệ khung hình (đặc biệt là trên các phiên bản PS4) tất cả ngay lập tức thu thập lên để chào đón bạn và cho bạn biết bạn đã thực hiện một mua không may. Thậm chí nếu bạn giảm giá các mô hình máy nghe nhạc đáng ngạc nhiên tốt trong NBA 2K14, NBA Live 14 không giống như nó được phát triển cho phần cứng giao diện điều khiển mới. Khi bạn làm nhân tố trong cuộc cạnh tranh, NBA Live 14 trông hết sức bi thảm. Vài gương mặt có vẻ giống với các đối tác thực tế cuộc sống của họ, và hầu hết người chơi có cứng, nhìn gangly này cho họ cung cấp cho họ một chất lượng hoàn toàn làm mất.
Người lớn, mới-ish tính năng EA đã chào hàng cho trò chơi này là hệ thống BounceTek của nó, bản chất là một từ thông dụng cho hệ thống lừa bóng phải thanh của nó dựa trên. Kỳ lạ thay, các trò chơi không có hướng dẫn hữu ích để giải thích làm thế nào hệ thống này hoạt động. Hướng dẫn chỉ, thực sự, là một đoạn ngắn, khó hiểu suy nghĩ của một video mà chỉ cho bạn thấy rằng ithas ba tầng phức tạp, mà không bao giờ actuallydemonstrating làm thế nào để tốt nhất lợi thế của nói phức tạp. Rằng hệ thống BounceTek thực sự làm việc khá tốt (khi bạn nghiên cứu làm thế nào nó thực sự hoạt động, sau đó tìm hiểu thời gian thích hợp), nhưng thực tế là tôi đã phải đi lang thang vào blog chính thức của EA để có được bất kỳ thông tin hữu ích về cách thức hoạt động là loại vô lý.
Trong khi bạn có thể có thể nhận được hang của thời gian BounceTek, một vấn đề lớn hơn là mọi thứ khác trong NBA Live 14 liên tục cảm thấy một bước phía sau thời gian phản ứng của bạn. Trong trò chơi hình ảnh động được lập trình để tuỳ tiện mà nó liên tục cảm thấy như các trò chơi đang tụt hậu so với bất cứ điều gì bạn vừa hỏi nó để làm. Muốn cố gắng để đi lên một hậu vệ bằng cách chơi xung quanh với các lừa bóng dính phải tương tự, thay đổi hướng, sau đó cố gắng cắt giảm thông qua để sơn trên một layup? Bạn có thể làm điều đó, nhưng về cơ bản bạn phải chờ đợi cho mỗi chuyển động để hoàn thành trước khi đưa vào các động thái tiếp theo, mà cần nhiều thời gian hơn một mong chờ. Bạn phải cẩn thận về nó quá, nếu không có thể bạn sẽ vô tình làm cho anh chàng của bạn làm về bảy điều khác mà bạn không có ý định bởi vì bạn nhấn nút nhiều lần tự hỏi tại sao các trò chơi đã không được đáp ứng ép của bạn. < / p> này không chỉ là vấn đề của các lệnh gửi thư rác và các trò chơi không đáp ứng, nhưng hơn là vấn đề phải liên tục chờ đợi cho các trò chơi để bắt kịp với tốc độ trên sân. Bạn chỉ cần swipe bóng ra khỏi tay một cầu thủ tấn công, và bạn muốn chạy lên và lấy nó và mang nó xuống làn đường cho một phá vỡ nhanh chóng? Tuyệt vời, trước tiên bạn sẽ phải đợi cho cả hai người chơi để kết thúc khác thường lâu dài của họ Quả bóng rơi ra khỏi tay của một cầu thủ hoạt hình, sau đó xem cả hai cầu thủ vấp ngã xung quanh trong một giây, sau đó bạn sẽ phải cố gắng và chỉ đạo cầu thủ của bạn đà theo hướng bóng, chờ đợi một nửa thứ hai cho anh ta để nhặt nó lên, sau đó chờ đợi một thứ hai cho anh ta để chuyển tiếp vào hình ảnh động lừa bóng của mình, và - oh, tả! Dãn hàng thủ đối lập đã bị đặt ở đầu kia của tòa án. Quá xấu! Các loại đà tình huống giết chết ở khắp mọi nơi trong NBA Live 14. Thời gian phản ứng của bạn sẽ hầu như luôn nhanh hơn so với những gì các trò chơi có khả năng đáp ứng. Trong một trò chơi càng nhanh nhịp độ như bóng rổ, không thể làm cho di chuyển hiệu quả trên bay thẳng lên không thể tha thứ. Đó là một mớ hỗn độn làm hỗn độn bởi một loạt các nhỏ, chơi dai dẳng khác vấn đề. Vấn đề máy ảnh được phổ biến dưới thiết lập khác nhau, với một số trường hợp của máy ảnh chỉ thẳng lên từ chối di chuyển xuống các tòa án với bạn cho đến khi bạn có một thời gian chờ hoặc chuyển sang máy ảnh với thiết lập khác nhau hoàn toàn. Cho đến khi bạn nhận được rất tốt bằng cách sử dụng BounceTek để hậu vệ giả ra, bảo vệ các cầu thủ dính vào bạn như keo, chỉ thỉnh thoảng để lại một lỗ nếu họ không hiểu sao quyết định tất cả hội tụ trong sơn (để lại nhiều người chơi mở trên chu vi), hoặc nếu họ chỉ quyết định đổ không có lý do mang tính chất gì. Cố gắng thiết lập lựa chọn và bánh cuốn - hoặc, thực sự, chỉ là về bất cứ điều gì mà không liên quan đến bạn tung bóng để anh chàng lớn nhất của bạn và hy vọng anh có thể ghi bàn trong sơn - là một kinh nghiệm sâu sắc bực bội mà lặp đi lặp lại và thực hành kiên nhẫn vô tận không bao giờ khá quản lý để cải thiện. Bạn không nhận được tốt hơn ở NBA Live 14 rất nhiều khi bạn chỉ cần tìm hiểu làm thế nào tốt hơn để khai thác nó. Không có gì ở đây để biện minh cho việc học làm thế nào để khai thác nó, tâm trí bạn là. Trò chơi này không phải là rất nhiều niềm vui trong bất kỳ khía cạnh của thực hiện của nó, và các chế độ hỗ trợ không làm cho bóng rổ chơi crappy bất kỳ tốt hơn. Chế độ nhượng quyền thương mại của trò chơi như vậy là xương sống nó có thể cũng đã được phân hủy trong một sa mạc cho một thế kỷ, và Rising Star chế độ - về cơ bản câu trả lời của trò chơi để chế độ MyCareer NBA 2K - là lúc tốt nhất, một bản phác thảo của một ý tưởng tốt. Tại đây, bạn chỉ cần thực hiện cầu thủ của riêng bạn sử dụng một số cài đặt trước cơ bản, được soạn thảo bởi một nhóm (cho dù họ thực sự cần một cầu thủ ở vị trí của bạn hay không), và sau đó tiến hành để chơi một loạt các trò chơi trong khi cố gắng để đạt được điểm tốt để đạt được mơ hồ mục tiêu. Không có cốt truyện ở đây, cũng không phải bất cứ điều gì để thực sự giữ cho bạn quan tâm vượt ra ngoài khái niệm chỉ chơi một cầu thủ bạn tạo ra và cố gắng không để hút đủ để đạt điểm tốt. Chủ yếu, nó chỉ là ngu si đần độn, với một chút căm giận khi đồng đội AI của bạn đột nhiên đi toàn phẫu thuật não và chỉ ngồi đó với bóng, lừa bóng cho đến khi đồng hồ bắn đi xuống gần như không có gì. Bạn có thể gọi cho một đường chuyền bất cứ khi nào điều đó xảy ra, nhưng nó xảy ra quá thường xuyên mà bạn thường kết thúc trong một tình huống mà bạn phải liên tục hoài cho nhóm của bạn vào làm rất nhiều việc bất cứ điều gì. Ngẫu nhiên, điều này xảy ra trong bất kỳ tình huống mà các trò chơi khóa bạn một cầu thủ duy nhất. Nó có vẻ như A.I. Live chỉ là không được lập trình để đáp ứng một cách thông minh với việc phải di chuyển bóng xung quanh chính nó, như trái ngược với việc kiểm soát cầu thủ chuyển đổi từ máy nghe nhạc để nghe nhạc khi bạn vượt qua nó. Trong khi các chế độ này chỉ đơn thuần là. ngu si đần độn, chơi trực tuyến là thẳng rác. Lag là không đổi, làm cho một trò chơi đã khó sử dụng nhiều hơn phẩn nộ. Mỗi trận đấu tôi đã chơi phân cấp vào miễn phí cho alls nơi mà tất cả mọi người có thể làm là cố gắng để ném về phía người chơi sơn và hy vọng các hình ảnh động thực hiện sút nửa makeable sẽ xảy ra. Thời gian trên bất kỳ loại khác của bắn là rất kinh khủng mà bạn không thể dựa vào họ. Nếu một số phép lạ bạn có thể bắt đầu thoát chia thành ba hoặc làm tự do ném với bất kỳ thống nhất, sau đó bạn có thể là một số loại thuật sĩ lag máy chủ, quyền hạn của bạn sẽ được đưa vào sử dụng vào các trò chơi tốt hơn này. < p style = > Tôi cho rằng có một số mặt tích cực đáng lauding trong NBA Live 14. Chế độ mùa sống của nó, thường xuyên cập nhật các trò chơi với những thách thức dựa trên kịch bản diễn ra trong mùa giải NBA hiện nay là thực hiện tốt và có vẻ là nhận được cập nhật rất nhanh chóng. Cuối cùng đội là về như rắn như bất kỳ thực hiện khác của khái niệm trong tiêu đề môn thể thao khác của EA năm nay (mặc dù nó maddeningly thiếu các tính năng đấu giá được tìm thấy trong tất cả các trò chơi khác), và tôi đã nghĩ rằng phát sóng trình bày của trò chơi - cụ thể là trước khi trò chơi của nó và lớp phủ giờ nghỉ giải lao và chỉ số rắn (nếu sâu lặp đi lặp lại) bình luận từ Mike Breen và Jeff Van Gundy - là khá tốt. Thật không may, một vài điểm sáng là không đủ để làm cho NBA Live 14 xuất hiện như là bất cứ điều gì nhưng một chiếu lệ, buồn lộn xộn. Có, EA là làm cho trò chơi bóng rổ một lần nữa, và có lẽ đó là một điều tốt, cho rằng sự cạnh tranh nói chung đẩy phát triển để làm những điều thú vị hơn họ sẽ khác. Nhưng nếu NBA Live 14 là bất kỳ dấu hiệu, nó sẽ là một thời gian dài rồi 2K Sports cần phải thừa nhận, hãy để một mình lo lắng về, những gì của EA đến. Alex Navarro trên Google+ Đăng nhập hoặc đăng ký để bình luận 149 Bình luận Đầu đến cuối Mới nhất Nhưng Trời ơi, như người Chicago nhìn thấy hit là người chiến thắng trò chơi với Derrick Rose và biết nó không có thể xảy ra .... ugh ....... tôi cảm nhận được một lời xin lỗi đến EA <. / div> Không phải họ xin lỗi vì đống lộn xộn này chưa? Không phải là những lời xin lỗi mà về cơ bản mắng các cầu thủ cho là quá ngu ngốc để làm việc ra hệ thống điều khiển siêu tuyệt vời của họ? Tôi thích việc thực hiện NBA Live 14 của mùa giải trực tiếp chế độ -nó chỉ là một sự xấu hổ, bạn phải thực sự chơi NBA Live 14 để tận dụng lợi thế của nó. Những gì một dòng tuyệt vời. haha đó là tuyệt vời tôi đề cử Alex Navarro cho Giantbomb nhân viên của năm cho phải chơi và xem xét điều này. Tôi nghĩ rằng Alex đã là người xem được chỉ định cho tất cả các trò chơi xấu. Không có gì khía cạnh của trò chơi NBA Live 14 của cảm thấy đúng. @ Alex Bạn có thể muốn đưa đẩy nhẹ dòng (chú thích hình ảnh thứ hai.) xét rắn mặc dù. Đầu tư vào 2K. chế độ nhượng quyền thương mại của trò chơi như vậy là xương sống nó có thể cũng đã được phân hủy trong một sa mạc cho một thế kỷ style=> trời ơi Chúa Giêsu Kitô. LeBron nhìn thẳng lên Cro-Magnon trong shit.
149 kết quả 1 2 3